PhantomAR: gamified mixed reality system for alleviating phantom limb pain in upper limb amputees-design, implementation, and clinical usability evaluation

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dc.contributor.author Prahm, Cosima
dc.contributor.author Bressler, Michael
dc.contributor.author Daigeler, Adrien
dc.contributor.author Kolbenschlag, Jonas
dc.date.accessioned 2025-12-22T10:25:00Z
dc.date.available 2025-12-22T10:25:00Z
dc.date.issued 2025
dc.identifier.issn 1743-0003
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10900/173438
dc.language.iso en de_DE
dc.publisher London : Bmc de_DE
dc.relation.uri http://dx.doi.org/10.1186/s12984-025-01554-7 de_DE
dc.subject.ddc 570 de_DE
dc.subject.ddc 600 de_DE
dc.subject.ddc 610 de_DE
dc.title PhantomAR: gamified mixed reality system for alleviating phantom limb pain in upper limb amputees-design, implementation, and clinical usability evaluation de_DE
dc.type Article de_DE
utue.quellen.id 20250630000000_01820
utue.personen.roh Prahm, Cosima
utue.personen.roh Eckstein, Korbinian
utue.personen.roh Bressler, Michael
utue.personen.roh Wang, Zhixing
utue.personen.roh Li, Xiaotong
utue.personen.roh Suzuki, Takashige
utue.personen.roh Daigeler, Adrien
utue.personen.roh Kolbenschlag, Jonas
utue.personen.roh Kuzuoka, Hideaki
dcterms.isPartOf.ZSTitelID Journal of Neuroengineering and Rehabilitation de_DE
dcterms.isPartOf.ZS-Issue Article 21 de_DE
dcterms.isPartOf.ZS-Volume 22 (1) de_DE
utue.fakultaet 04 Medizinische Fakultät de_DE


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